|
Хиро итем
|
|
| Овощ | Дата: Четверг, 08.04.2010, 12:20 | Сообщение # 1 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| Перейти к net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers и создать новый файл с именем HeroItem.java Code /* * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later * version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more * details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License along with * this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance;
/** * * @author HanWik */ public class HeroItem implements IItemHandler { private static final int[] ITEM_IDS = { YOUR ITEM ID - replace here };
public void useItem(L2PlayableInstance playable, L2ItemInstance item) { if (!(playable instanceof L2PcInstance)) return; L2PcInstance activeChar = (L2PcInstance)playable; int itemId = item.getItemId(); if (itemId == YOUR ITEM ID - replace here) // Item to become hero { activeChar.setHero(true); activeChar.broadcastUserInfo(); } } /** * @see net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler#getItemIds() */ public int[] getItemIds() { return ITEM_IDS; } } Перейти к GameServer.java и добавьте эти строки Code import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.Harvester; import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroItem; import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.Maps; Code _itemHandler.registerItemHandler(new BeastSpice()); _itemHandler.registerItemHandler(new HeroItem());
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| killman | Дата: Понедельник, 12.04.2010, 19:39 | Сообщение # 2 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| GummyBear, что за итем?Смысл? и пожалуйста по точнее куда идти Добавлено (12.04.2010, 19:39) --------------------------------------------- GummyBear, что за итем?Смысл? и пожалуйста по точнее куда идти
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Понедельник, 12.04.2010, 19:51 | Сообщение # 3 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| Юзая итем вы становитесь героем до рестарта, но с вашими знаниями я сомневаюсь, что вы сможете это сделать. Точнее некуда. Quote (GummyBear) Перейти к net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers и создать новый файл с именем HeroItem.java
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| blackjoker | Дата: Понедельник, 12.04.2010, 20:34 | Сообщение # 4 |
 В отпуске
Группа: Пользователи
Сообщений: 249
Награды: 3
Репутация: 14
Статус: Offline
| killman, для того чтобы его сделать нужно лезть в ядро
я улыбаюсь не только когда рад вас видеть... иногда могу представлять как вас размазало грузовиком по асфальту...
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Zombie_Killer | Дата: Среда, 14.04.2010, 14:19 | Сообщение # 5 |
Группа: Постоянный
Сообщений: 99
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
| blackjoker, что бы залесть в ядро надо иметь исходы
Плюсик ето 2 перпендикулярные прямые пересекающейся между собой. Нужно иметь свой стайл а не копировать американский цветной кал б*я В асю и ЛС не отвечаю! Все вопросы на форум
загрузка наград ...
|
| |
| |
| blackjoker | Дата: Среда, 14.04.2010, 19:05 | Сообщение # 6 |
 В отпуске
Группа: Пользователи
Сообщений: 249
Награды: 3
Репутация: 14
Статус: Offline
| Zombie_Killer, думаю человеку который будет это делать не только исходы понадобятся но и мозги))
я улыбаюсь не только когда рад вас видеть... иногда могу представлять как вас размазало грузовиком по асфальту...
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Среда, 14.04.2010, 19:24 | Сообщение # 7 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| Тем не менее, кто хочет сделать что-то интересное на сервере, может порыться в этих мануалах. Естественно обладая знаниями и терпением
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Zombie_Killer | Дата: Пятница, 16.04.2010, 19:43 | Сообщение # 8 |
Группа: Постоянный
Сообщений: 99
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
| Закрыто.
Плюсик ето 2 перпендикулярные прямые пересекающейся между собой. Нужно иметь свой стайл а не копировать американский цветной кал б*я В асю и ЛС не отвечаю! Все вопросы на форум
загрузка наград ...
|
| |
| |
| asasinn | Дата: Пятница, 09.07.2010, 18:06 | Сообщение # 9 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 453
Награды: 49
Репутация: -10000
Статус: Offline
| тоесть как я понял хиро пухи туже можно брать до рестарта?
загрузка наград ...
|
| |
| |
| DeMoN | Дата: Пятница, 09.07.2010, 18:10 | Сообщение # 10 |
Группа: Постоянный
Сообщений: 619
Награды: 20
Репутация: 120
Статус: Offline
| Зависит от сборки, если хиро заносится в БД и оттуда при логине проверяется, то на месяц или навсегда. Если же хиро спадает при релогине, то и пушки до релога
загрузка наград ...
|
| |
| |
| ATLANT1ST | Дата: Суббота, 10.07.2010, 17:20 | Сообщение # 11 |
Группа: Постоянный
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| спасибо хорошая вещь!
Я старый дедушка на этом сайте :D
загрузка наград ...
|
| |
| |