Набор программ:
1. l2decrypt:
декодирования и кодирования UTX текстур
2. UTX viewer:
вытаскивание текстур
3. Photoshop Plugins DDS:
редактирования текстур в Photoshop
4. L2tool:
вставление в оригинальный UTX файл LineageII Пример по работе с текстурами .utx, будет показан на замене рисунка при
загрузки игры, при входе персонажа в игру.
*1)Вытаскивание текстуры*
Запускаем UTX viewer. Жмём Files > Options, переходим на закладку
Extracting и ставим отметку около надписи "User selects filenames". Жмём
"Ок".
Жмём File > Open. Открываем файл L2Font-e.utx (папка systextures)
Слева появляеться список с текстурами, выбираем в нём loading02-e, жмём
на него правой кнопкой мыши , выбираем Extract As Image > All Mips As
DDS. Сохраняем DDS файл.
*2)Редактирование*
Для того что бы редактировать DDS-файлы, нужен фотошоп и плагин к нему.
После установки плагина открываете получившийся файл в фотошопе и
редактируете по вашему желанию.
!!!ВАЖНО!!! (Правильное сохранение в DDS)
Файл>Сохранить как>Ставим расширение DDS и нажимаем сохранить>Откроется
окошко "NVIDIA dds format”. В нем несколько настроек: Нажимаем кнопочку
"MIP maps.." и ставим параметр "Generate MIP maps" равное 1.
(это очень важно) ,если возник вопрос что такое MIP maps, то идем по
ссылке http://www.ixbt.com/video/mip-mapping.html
Параметр Save Format должен быть DXT3 ARGB(Explicit Alpha) и 2D Texture.
Остальные параметры не меняем.
*3)Вставка текстуры*
Сначала декодируем файл L2Font-e.utx. Для этого мышкой перетащите его на
файл l2decrypt.exe, и получим файл L2Font-e.clear.utx (в него то мы и
будем вставлять изменёную текстуру.)
Запускаем программу l2tool.
В первой строке (L2M§IЩ) надо выбрать оригинальный закодированный файл
(L2Font-e.utx).
Во второй строке (ddsM§IЩ) надо выбрать нашу измененную текстуру.
(DDS-файл).
В третей (utxM§IЩ) наш декодированный файл (L2Font-e.clear.utx).
В четвертой строке (ГёSБШ) выбрать название текстуры которую нам надо
заменить. (loading02-e)
Остальное оставляем неизменным.
Жмём кнопку «set»
Должно появится маленкое окошко, если оно не появилось а в нижней строке
появилась красная надпись то это значит что файл текстуры который мы
вставляем сделан в неправильном формате и его надо переделать.
После чего кодируем наш L2Font-e.clear.utx обратно опять перетащив его
на «2decrypt.exe (и указав если надо № кодировки 121) получаем
L2Font-e.crypt.utx
Все теперь L2Font-e.crypt.utx мы переименовываем в L2Font-e.utx и
помещаем в SysTextures предварительно сделав резервную копию
оригинального файла.
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ КОПИИ ИЗМЕНЯЕМЫХ
ФАЙЛОВ