|
NPC
|
|
| bugor70 | Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 18:51 | Сообщение # 1 |
Группа: Постоянный
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Залил НПЦ , прописал в клиент , Вобщем торчит одна голова из пола , как его вытащить на поверхность ? (SQL - родной - не менял там ничего )
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 19:46 | Сообщение # 2 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| шифт и на моба (или контрл) - едит npc. Меняй атрибут height (высота).
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| bugor70 | Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 22:14 | Сообщение # 3 |
Группа: Постоянный
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| СПС Ещё вопросик: SQL надо сделать (для ИЛ ) ( в инете готового нет ) Вот данные ( от npcgrp ) 30006 LineageMonster.baium mini_baium1.baium_m00 2 LineageMonstersTex.baium_t00 LineageMonstersTex.baium_t01 0 6 4 416 1 20000 29020 200 02 29020 1.000000 0 1 5 ItemSound.Armor_bone_3 ItemSound.shi eld_steel_9 MonSound.Hit_Wet_3 MonSound.Hit_Wet_4 ItemSo und.shield_bone_1 1 0 1 0 LineageEffect.p_u002_a 0 5 0.000000 250.000000 70.000000 0 1 Добавлено (27.06.2010, 22:14) --------------------------------------------- С SQL разобрался А вот с первым вопросом : НПЦ вытащил , но название стало очень высоко. Есть ещё моб , выровнил до земли , а название у него в ногах. Мне бы точно выяснить , где выравнивать название мобов
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 22:34 | Сообщение # 4 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| в своё время я менял там где и сказал и было всё прекрасно, ну а изменять размер моба наверное в текстурах, не знаю.
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |