|
про изменения статов расам
|
|
| MeGa4AuHuK | Дата: Воскресенье, 27.12.2009, 13:41 | Сообщение # 1 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| привет))) ну сервачек я запустил после долгих дней нубского мученья :) возник такой вопрос все формулы расчетов коэфиценты берутся из таблицы типоDEX modifierи им подобным но как я понял в этой игре нет конкретно для каждой расы.свои modifier тоесть он для всех одинаковый и различается от количества стата (кон 47 стр 40 и т д) такой вопрос как изменить статы чтобы пример у расы орков было 50 кона , а пример у людей 45 и т д? и где находится эта табличка где стоят DEX modifier и т д чтобы изменить под каждым числом стата пример кон 50 поставить не как в таблице 2.00 а свой поставить тоесть статы будут у всех рас разные и у всех разные коэфиценты будут?
загрузка наград ...
|
| |
| |
| 4ipusik | Дата: Воскресенье, 27.12.2009, 17:12 | Сообщение # 2 |
 .::Длинношеее::.
Группа: VIP
Сообщений: 395
Награды: 25
Репутация: 150
Статус: Offline
| Зайди в Navicat => выбери бд, найди таблцу char_templates
Стоишь на берегу, и чувствуешь соленый запах ветра, что веет с Моря. И веришь, что свободен ты, и жизнь лишь началась! ©Knocking on the Heavens door
загрузка наград ...
|
| |
| |
| MeGa4AuHuK | Дата: Четверг, 31.12.2009, 06:28 | Сообщение # 3 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| тоесть там прям в этом файле можно изменить и все и больше негде ненада? и в игре всегда будут те статы которые ты поставил?Добавлено (28.12.2009, 12:55) --------------------------------------------- изменить я изменил статы вот тока чето DEX modifier и ему подобные найти немагу  Добавлено (31.12.2009, 06:28) --------------------------------------------- я тут кое где вычитачто все эти формулы DEX modifier и все что с ними связано находятся в исходниках ядра игры и еще есть сборки где эти формулы уже вынесены в папки вот возник вопрос как и какой программой добратся до этих формул? или где скачать сборку с уже вынесеными в папке формулами?
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Четверг, 31.12.2009, 15:33 | Сообщение # 4 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| Я что - то плохо не понял, сборку с какими - какими формулами ? Ещё раз свой вопрос внятненько
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| MeGa4AuHuK | Дата: Четверг, 31.12.2009, 15:55 | Сообщение # 5 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| значит так я как человек который живет в деревне решил творчески почудить с ла2 если судить из сайта где приведены формулы расчетов пример Shield Block Rate = Base Shield Block Rate*DEX Modifier*Shield Mastery*Buffs*Set Bonus я хачу изменить DEX Modifier тоесть если судить из таблицы DEX modifier 33 1.13 34 1.14 я пример хочу изменить DEX 33 , но чтобы для него modifier= 1.5 (а не 1.13) я в инете вычитал что для этого нужно или вытащить из ядра папку с этими формулами или скачать сборку где это уже сделали
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Четверг, 31.12.2009, 16:05 | Сообщение # 6 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| Или не морочить собственный моск со статами. Сделай просто напросто вещь, которую смогут одевать лишь та или иная расса
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| MeGa4AuHuK | Дата: Четверг, 31.12.2009, 17:03 | Сообщение # 7 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| не получится тогда мне пачти на все ее нужно делать а там всего то тока под каждым статом свой коэфицент поставить и все)) а так базу modifier выставлю и гуд будет патом тока клипай скилы да наводи баланс))) так что придется моск свой мучить))) так что хелп ребята !!!!!!
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Четверг, 31.12.2009, 19:54 | Сообщение # 8 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| для чего тебе статы увеличивать? в чём смысл?
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| MeGa4AuHuK | Дата: Пятница, 01.01.2010, 10:57 | Сообщение # 9 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| привет с НГ=))) значит так суть такова=)) я тут в экселе все эти формулы расчетов просчитал и вышло что пример у всех рас одинаковый Modifier тоесть если гному сделать 30 кона а эльфу тоже 30 кона то Modifier у них будет братся одинаковый согласно таблице тоесть 1.07 для 30 кона если 1.07 / 30 = 0.035 вот я и сделал у себя небольшой расчет какой должен быть кофицент для каждой расы пример по кону орки как самы большие 0.04 ,они будут иметь 50 кона = 50*0.04 = 2 тоесть Modifier для 50 кона = 2 (а не котор в таблц) Де как самые дохлые 0.032 , тоесть 32 кона = 32*0.032 = 1.024 и так для каждой расы статы не будут пересекатся тоесть не будет две расы с одинаковы кол-вом кона типо хуман 30 и гном 30 для каждой будет свое а патом уже когда в форумлы войдут эти коефиценты скилы делать вроде понятно написатл для чего мне вот сижу думаю где такую сборочку ИТ с вытащиными формулами взять в инете пычитал skills/Formulas.java в роде в ней они
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Пятница, 01.01.2010, 14:45 | Сообщение # 10 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| я 1 понять не могу, для чего этим морочиться
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| MeGa4AuHuK | Дата: Пятница, 01.01.2010, 15:24 | Сообщение # 11 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| ну я же написал коэфиценты выставить) ну така я в голове у меня идея и база игры) поможете а ?
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Пятница, 01.01.2010, 15:28 | Сообщение # 12 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| 1. Сборки нету, чтобы посмотреть о чём ты говоришь. 2. Ты занимаешься сосем пустым делом. 3. Ход твоих мыслей не ясен. 4. Зачем менять статы, если же уже всё настроено. 5. У тебя ничего с этим не выйдет толкового 6. Я ещё раз задам этот вопрос и постарайся на него ответить, для чего ты это делаешь? Ты хочешь увидеть орка с 100к хп? Или в чём задача твоя стоит, только не говори, что ты повышаешь коэфицент, это все поняли, для чего ?
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| MeGa4AuHuK | Дата: Пятница, 01.01.2010, 16:47 | Сообщение # 13 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| чтобы выставить баланс в скилах тоесть скил у всех один и тот же (сила одинакова) но разница лиш в том кто им пользуется орк или эльф тоесть сделать приоритеты рас орки сильные и выносливые (прирост на ед стата у них выше всех и т д) эльфы быстрые прирост тоже на ед стата выше всех а то что там шас стоит в таблице это не то слишком неточный баланс=) я позже напишу то как я вижу переделаную ла2 различчие в оружии скилах так как эти коефиценты база то нужно их правильно выставить Ты хочешь увидеть орка с 100к хп? нет такого орка не получится просто если все скилы бафы дебафы будут иметь одинакоео значение для всех рас то в просчете формул к которых будет учавствовать эти скилы выход будет разный так как раз этот Modifier и бцдет отличатся расы от расы=)) тоесть так орков и танк Сешег при одинаковых скилах получат блок рейт на стороне Се и сила и хп на орке так же и с лучниками Зачем менять статы, если же уже всё настроено да но там слишком маленькое отличие пример изначально у Се стр = 36. коеф = 1.04 у орка стр = 40. коеф = 1.2 что из этого видно что различие слишком малы( повышаешь коэфицент, это все поняли, для чего ? чтобы выставить баланс и более выделить различие рас и так без коефицентов нужно будет всякие замароченые пасивки придумывать чтобы выставить ощутимые различия того же что орки самы толстые и сильные и эльфы самые быстрые и точные и всем одинаковые скилы не дашь
загрузка наград ...
|
| |
| |
| 4ipusik | Дата: Пятница, 01.01.2010, 16:52 | Сообщение # 14 |
 .::Длинношеее::.
Группа: VIP
Сообщений: 395
Награды: 25
Репутация: 150
Статус: Offline
| ты собираешься делать мультипрофу ?
Стоишь на берегу, и чувствуешь соленый запах ветра, что веет с Моря. И веришь, что свободен ты, и жизнь лишь началась! ©Knocking on the Heavens door
загрузка наград ...
|
| |
| |
| MeGa4AuHuK | Дата: Пятница, 01.01.2010, 17:25 | Сообщение # 15 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| далее привожу пример с сайта l2db.ru в калькуляторе вижу такое 1 лвл Эльф файтер кон 36 хп = 113 (это без всяких шмоток скилов и т д при начальной игре) и 1лвл Орк файтер кон 47 хп = 141 ( тоже самое) итог 113 / 36 = 3.138 тоесть 3.14 на 1ед стата Кона другой итог 141 / 47 = 3 тоесть 3 на 1 ед стата Кона и что мы видим что у эльфа выше чер у здорового орка вот из-за этого и хочу изменить коэфицент статов  Добавлено (01.01.2010, 17:25) ---------------------------------------------
Quote (4ipusik) ты собираешься делать мультипрофу ? нет не мультипрофу нет я завтра создам тему про творческие преобразовани я на основе ла2=))) (шас цигун и спать) тоесть будет 5 танков у каждой расы свой=)) чтобы не запутася в скилах у них будут основные скилы одинаковые(различатся буду тока по тому какя раса использует) орк будет бить сильней но медлено ,элф быстро но слабо и т д и несколько уникальных для каждого танка=))) вобщем понятно написал?
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Пятница, 01.01.2010, 17:34 | Сообщение # 16 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| Только всё это осуществлять на бесплатной сборке , без исходников , пустая трата времени.
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| MeGa4AuHuK | Дата: Пятница, 01.01.2010, 19:22 | Сообщение # 17 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Quote (GummyBear) Только всё это осуществлять на бесплатной сборке , без исходников , пустая трата времени. по подробней можно? что за исходники? сама сборка это что не исходник? тоесть если сборка не исходник по чему ведется расчет?
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Пятница, 01.01.2010, 19:24 | Сообщение # 18 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| Опций компилятора при сборке из исходников очень много, поэтому можно добиться максимальной производительности и оптимизации. Короче говоря, если ты собираешься делать что-то серьёзное в будущем, имеешь большие надежды и хочешь, чтобы они оправдались, тебе нужна сборка с исходниками, купить или же достать где-то. Неважно.
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| MeGa4AuHuK | Дата: Суббота, 02.01.2010, 00:31 | Сообщение # 19 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Quote (GummyBear) Опций компилятора при сборке из исходников очень много, поэтому можно добиться максимальной производительности и оптимизации. Короче говоря, если ты собираешься делать что-то серьёзное в будущем, имеешь большие надежды и хочешь, чтобы они оправдались, тебе нужна сборка с исходниками, купить или же достать где-то. Неважно. а тоесть это что-то вроде вскрыть файлы с прграмным кодом на котором языке они написаны (С++ и т д)? а в простой сборке что незя выдрать это,ведь они же по чему то расчитываются?
загрузка наград ...
|
| |
| |
| Овощ | Дата: Суббота, 02.01.2010, 01:41 | Сообщение # 20 |
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
| Короче говоря, ты можешь это делать, только смысла нет. Без исходников. Если же ты сделаешь как хочешь и будет что-то более менее серьёзное, захочется на верняка улучшать сбоорку, фиксить и тому подобное. Поэтому я тебе советую слегка обмозгавать и понять, что ты планируешь, после чего уже смотреть на расчёты на будущее
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ
загрузка наград ...
|
| |
| |
| MeGa4AuHuK | Дата: Суббота, 02.01.2010, 01:51 | Сообщение # 21 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| я хочу просто поменять значение modifier ,это же вроде не смертельно=)) было 1.23 станет 2.45 =))) фиксить и переделывать сами расчеты пака не хачу так как незнаю конечного итога что будет на выходе это можно делать тока после теста всех новых скилов при всем обвесе (шмотки оружие и т д)
загрузка наград ...
|
| |
| |
| KLEYDOX | Дата: Суббота, 30.01.2010, 05:55 | Сообщение # 22 |
Группа: Постоянный
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| DEX Modifier (и не только) вычисляеться по формуле, которая находиться внутри сборки, конкретно для DEX формула выглядит так: dexMod = 1.009^(DEX - 19.340) * 100 + 0.5 где '^' - возведение в степень, DEX - собственно DEX чара. После вычисления dexMod округляется вниз. Эта формула в skills/Formulas.java
загрузка наград ...
Сообщение отредактировал KLEYDOX - Суббота, 30.01.2010, 05:56 |
| |
| |
| SwordsMaster | Дата: Среда, 24.11.2010, 17:46 | Сообщение # 23 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Добрый день. Не хотелось бы мусорить новой темой... Кто может подсказать, как изменить статы не всем классам, а одному, конкретно взятому персонажу? Буду благодарен за помощь!
загрузка наград ...
|
| |
| |