07.02.2026 | 02:04
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
про изменения статов расам
MeGa4AuHuKДата: Воскресенье, 27.12.2009, 13:41 | Сообщение # 1
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
привет)))
ну сервачек я запустил после долгих дней нубского мученья :)
возник такой вопрос
все формулы расчетов коэфиценты берутся из таблицы типоDEX modifierи им подобным
но как я понял в этой игре нет конкретно для каждой расы.свои modifier
тоесть он для всех одинаковый и различается от количества стата (кон 47 стр 40 и т д)

такой вопрос как изменить статы чтобы пример у расы орков было 50 кона , а пример у людей 45 и т д?

и где находится эта табличка где стоят DEX modifier и т д чтобы изменить под каждым
числом стата пример кон 50 поставить не как в таблице 2.00 а свой поставить
тоесть статы будут у всех рас разные и у всех разные коэфиценты будут?
загрузка наград ...

 
4ipusikДата: Воскресенье, 27.12.2009, 17:12 | Сообщение # 2
4ipusik
.::Длинношеее::.
Группа: VIP
Сообщений: 395
Награды: 25
Репутация: 150
Статус: Offline
Зайди в Navicat => выбери бд, найди таблцу char_templates

Стоишь на берегу,
и чувствуешь соленый запах ветра,
что веет с Моря.
И веришь, что свободен ты,
и жизнь лишь началась! ©Knocking on the Heavens door

загрузка наград ...
 
MeGa4AuHuKДата: Четверг, 31.12.2009, 06:28 | Сообщение # 3
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
тоесть там прям в этом файле можно изменить и все и больше негде ненада?
и в игре всегда будут те статы которые ты поставил?

Добавлено (28.12.2009, 12:55)
---------------------------------------------
изменить я изменил статы
вот тока чето
DEX modifier и ему подобные найти немагу cry

Добавлено (31.12.2009, 06:28)
---------------------------------------------
я тут кое где вычитачто все эти формулы
DEX modifier и все что с ними связано
находятся в исходниках ядра игры surprised
и еще есть сборки где эти формулы уже вынесены в папки

вот возник вопрос как и какой программой добратся до этих формул?
или где скачать сборку с уже вынесеными в папке формулами?
загрузка наград ...

 
ОвощДата: Четверг, 31.12.2009, 15:33 | Сообщение # 4
Овощ
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
Я что - то плохо не понял, сборку с какими - какими формулами ? Ещё раз свой вопрос внятненько

Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ
Хлеба и зрелищ

загрузка наград ...
 
MeGa4AuHuKДата: Четверг, 31.12.2009, 15:55 | Сообщение # 5
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
значит так
я как человек который живет в деревне решил творчески почудить с ла2

если судить из сайта где приведены формулы расчетов
пример
Shield Block Rate = Base Shield Block Rate*DEX Modifier*Shield Mastery*Buffs*Set Bonus
я хачу изменить DEX Modifier
тоесть если судить из таблицы
DEX modifier
33 1.13
34 1.14
я пример хочу изменить DEX 33 , но чтобы для него modifier= 1.5 (а не 1.13)

я в инете вычитал что для этого нужно или вытащить из ядра папку с этими формулами
или скачать сборку где это уже сделали
загрузка наград ...

 
ОвощДата: Четверг, 31.12.2009, 16:05 | Сообщение # 6
Овощ
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
Или не морочить собственный моск со статами. Сделай просто напросто вещь, которую смогут одевать лишь та или иная расса

Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ
Хлеба и зрелищ

загрузка наград ...
 
MeGa4AuHuKДата: Четверг, 31.12.2009, 17:03 | Сообщение # 7
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
не получится
тогда мне пачти на все ее нужно делать
а там всего то тока под каждым статом свой коэфицент поставить и все))
а так базу modifier выставлю и гуд будет
патом тока клипай скилы да наводи баланс)))

так что придется моск свой мучить)))

так что хелп ребята !!!!!!
загрузка наград ...

 
ОвощДата: Четверг, 31.12.2009, 19:54 | Сообщение # 8
Овощ
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
для чего тебе статы увеличивать? в чём смысл?

Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ
Хлеба и зрелищ

загрузка наград ...
 
MeGa4AuHuKДата: Пятница, 01.01.2010, 10:57 | Сообщение # 9
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
привет с НГ=)))
значит так суть такова=))
я тут в экселе все эти формулы расчетов просчитал и вышло
что пример у всех рас одинаковый Modifier
тоесть если гному сделать 30 кона а эльфу тоже 30 кона
то Modifier у них будет братся одинаковый согласно таблице
тоесть 1.07 для 30 кона
если 1.07 / 30 = 0.035
вот я и сделал у себя небольшой расчет какой должен быть кофицент для каждой расы
пример по кону
орки как самы большие 0.04 ,они будут иметь 50 кона = 50*0.04 = 2 тоесть Modifier для 50 кона = 2 (а не котор в таблц)
Де как самые дохлые 0.032 , тоесть 32 кона = 32*0.032 = 1.024
и так для каждой расы
статы не будут пересекатся тоесть не будет две расы с одинаковы кол-вом кона
типо хуман 30 и гном 30
для каждой будет свое

а патом уже когда в форумлы войдут эти коефиценты скилы делать

вроде понятно написатл для чего мне smile
вот сижу думаю где такую сборочку ИТ с вытащиными формулами взять

в инете пычитал skills/Formulas.java
в роде в ней они
загрузка наград ...

 
ОвощДата: Пятница, 01.01.2010, 14:45 | Сообщение # 10
Овощ
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
я 1 понять не могу, для чего этим морочиться

Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ
Хлеба и зрелищ

загрузка наград ...
 
MeGa4AuHuKДата: Пятница, 01.01.2010, 15:24 | Сообщение # 11
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
ну я же написал коэфиценты выставить)
ну така я в голове у меня идея и база игры) cry

поможете а ?
загрузка наград ...

 
ОвощДата: Пятница, 01.01.2010, 15:28 | Сообщение # 12
Овощ
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
1. Сборки нету, чтобы посмотреть о чём ты говоришь.
2. Ты занимаешься сосем пустым делом.
3. Ход твоих мыслей не ясен.
4. Зачем менять статы, если же уже всё настроено.
5. У тебя ничего с этим не выйдет толкового
6. Я ещё раз задам этот вопрос и постарайся на него ответить, для чего ты это делаешь? Ты хочешь увидеть орка с 100к хп? Или в чём задача твоя стоит, только не говори, что ты повышаешь коэфицент, это все поняли, для чего ?


Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ
Хлеба и зрелищ

загрузка наград ...
 
MeGa4AuHuKДата: Пятница, 01.01.2010, 16:47 | Сообщение # 13
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
чтобы выставить баланс в скилах
тоесть скил у всех один и тот же (сила одинакова)
но разница лиш в том кто им пользуется орк или эльф
тоесть сделать приоритеты рас
орки сильные и выносливые (прирост на ед стата у них выше всех и т д)
эльфы быстрые прирост тоже на ед стата выше всех
а то что там шас стоит в таблице это не то слишком неточный баланс=)

я позже напишу то как я вижу переделаную ла2
различчие в оружии скилах

так как эти коефиценты база то нужно их правильно выставить biggrin

Ты хочешь увидеть орка с 100к хп?
нет такого орка не получится
просто если все скилы бафы дебафы будут иметь одинакоео значение для всех рас
то в просчете формул к которых будет учавствовать эти скилы
выход будет разный так как раз этот Modifier и бцдет отличатся расы от расы=))
тоесть так орков и танк Сешег при одинаковых скилах
получат блок рейт на стороне Се и сила и хп на орке
так же и с лучниками

Зачем менять статы, если же уже всё настроено
да но там слишком маленькое отличие
пример изначально у Се стр = 36. коеф = 1.04
у орка стр = 40. коеф = 1.2
что из этого видно что различие слишком малы(

повышаешь коэфицент, это все поняли, для чего ?
чтобы выставить баланс и более выделить различие рас biggrin

и так без коефицентов нужно будет всякие замароченые пасивки придумывать чтобы выставить
ощутимые различия того же что орки самы толстые и сильные
и эльфы самые быстрые и точные
и всем одинаковые скилы не дашь

загрузка наград ...

 
4ipusikДата: Пятница, 01.01.2010, 16:52 | Сообщение # 14
4ipusik
.::Длинношеее::.
Группа: VIP
Сообщений: 395
Награды: 25
Репутация: 150
Статус: Offline
ты собираешься делать мультипрофу ?

Стоишь на берегу,
и чувствуешь соленый запах ветра,
что веет с Моря.
И веришь, что свободен ты,
и жизнь лишь началась! ©Knocking on the Heavens door

загрузка наград ...
 
MeGa4AuHuKДата: Пятница, 01.01.2010, 17:25 | Сообщение # 15
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
далее привожу пример

с сайта l2db.ru в калькуляторе
вижу такое
1 лвл Эльф файтер кон 36 хп = 113 (это без всяких шмоток скилов и т д при начальной игре)
и
1лвл Орк файтер кон 47 хп = 141 ( тоже самое)

итог 113 / 36 = 3.138 тоесть 3.14 на 1ед стата Кона smile
другой итог 141 / 47 = 3 тоесть 3 на 1 ед стата Кона smile
и что мы видим что у эльфа выше чер у здорового орка tongue tongue tongue

вот из-за этого и хочу изменить коэфицент статов biggrin

Добавлено (01.01.2010, 17:25)
---------------------------------------------

Quote (4ipusik)
ты собираешься делать мультипрофу ?

нет не мультипрофу biggrin

нет я завтра создам тему про творческие преобразовани я на основе ла2=))) (шас цигун и спать)

тоесть будет 5 танков у каждой расы свой=))
чтобы не запутася в скилах у них будут основные скилы одинаковые(различатся буду тока по тому какя раса использует)
орк будет бить сильней но медлено ,элф быстро но слабо и т д

и несколько уникальных для каждого танка=)))

вобщем понятно написал?
загрузка наград ...

 
ОвощДата: Пятница, 01.01.2010, 17:34 | Сообщение # 16
Овощ
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
Только всё это осуществлять на бесплатной сборке , без исходников , пустая трата времени.

Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ
Хлеба и зрелищ

загрузка наград ...
 
MeGa4AuHuKДата: Пятница, 01.01.2010, 19:22 | Сообщение # 17
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (GummyBear)
Только всё это осуществлять на бесплатной сборке , без исходников , пустая трата времени.

по подробней можно?

что за исходники?
сама сборка это что не исходник?
тоесть если сборка не исходник по чему ведется расчет?
загрузка наград ...

 
ОвощДата: Пятница, 01.01.2010, 19:24 | Сообщение # 18
Овощ
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
Опций компилятора при сборке из исходников очень много, поэтому можно добиться максимальной производительности и оптимизации. Короче говоря, если ты собираешься делать что-то серьёзное в будущем, имеешь большие надежды и хочешь, чтобы они оправдались, тебе нужна сборка с исходниками, купить или же достать где-то. Неважно.

Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ
Хлеба и зрелищ

загрузка наград ...
 
MeGa4AuHuKДата: Суббота, 02.01.2010, 00:31 | Сообщение # 19
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (GummyBear)
Опций компилятора при сборке из исходников очень много, поэтому можно добиться максимальной производительности и оптимизации. Короче говоря, если ты собираешься делать что-то серьёзное в будущем, имеешь большие надежды и хочешь, чтобы они оправдались, тебе нужна сборка с исходниками, купить или же достать где-то. Неважно.

а тоесть это что-то вроде вскрыть файлы с прграмным кодом на котором языке они написаны (С++ и т д)?

а в простой сборке что незя выдрать это,ведь они же по чему то расчитываются?
загрузка наград ...

 
ОвощДата: Суббота, 02.01.2010, 01:41 | Сообщение # 20
Овощ
Группа: Администратор
Сообщений: 2491
Награды: 162
Репутация: 5547
Статус: Offline
Короче говоря, ты можешь это делать, только смысла нет. Без исходников. Если же ты сделаешь как хочешь и будет что-то более менее серьёзное, захочется на верняка улучшать сбоорку, фиксить и тому подобное. Поэтому я тебе советую слегка обмозгавать и понять, что ты планируешь, после чего уже смотреть на расчёты на будущее

Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ
Хлеба и зрелищ

загрузка наград ...
 
MeGa4AuHuKДата: Суббота, 02.01.2010, 01:51 | Сообщение # 21
MeGa4AuHuK
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
я хочу просто поменять значение modifier ,это же вроде не смертельно=)) было 1.23 станет 2.45 =)))

фиксить и переделывать сами расчеты пака не хачу
так как незнаю конечного итога wacko что будет на выходе
это можно делать тока после теста всех новых скилов при всем обвесе (шмотки оружие и т д) biggrin

загрузка наград ...

 
KLEYDOXДата: Суббота, 30.01.2010, 05:55 | Сообщение # 22
KLEYDOX
Группа: Постоянный
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
DEX Modifier (и не только) вычисляеться по формуле, которая находиться внутри сборки, конкретно для DEX формула выглядит так:
dexMod = 1.009^(DEX - 19.340) * 100 + 0.5
где '^' - возведение в степень, DEX - собственно DEX чара. После вычисления dexMod округляется вниз.
Эта формула в skills/Formulas.java

загрузка наград ...

Сообщение отредактировал KLEYDOX - Суббота, 30.01.2010, 05:56
 
SwordsMasterДата: Среда, 24.11.2010, 17:46 | Сообщение # 23
SwordsMaster
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Добрый день.

Не хотелось бы мусорить новой темой... Кто может подсказать, как изменить статы не всем классам, а одному, конкретно взятому персонажу?

Буду благодарен за помощь!
загрузка наград ...

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: