# --------------------------------------------------------------------------- # Game Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # --------------------------------------------------------------------------- # Default: * ExternalHostname =
# --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname. # This can be the internal IP such as 127.0.0.1 or the computer's IP such as 192.168.x.x. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # --------------------------------------------------------------------------- # Default: * InternalHostname = 192.168.1.2
# Where's the Login server this gameserver should connect to # Default: 127.0.0.1 LoginHost = 127.0.0.1
# TCP port the login server listen to for gameserver connection requests # Default: 9014 LoginPort = 9014
# Default: * GameserverHostname = *
# Default: 7777 GameserverPort = 7777
# --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you're using. # Examples: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver
# Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root
# Database connection password Password =
# Default: 100 MaximumDbConnections = 100
# Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server ID that the Game Server will request. # Example: 1 = Bartz # Default: 1 RequestServerID = 1
# True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved. # Default: True AcceptAlternateID = true
# Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented. #DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
# Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. # Default: 100 MaximumOnlineUsers = 100
# Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # Warning: You must make sure that the minimum revision is always less than or equal to the maximum revision. # Default: 83 MinProtocolRevision = 17 ( Пишем как тут )
# Default: 87 MaxProtocolRevision= 87 (Остается)
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc Player Settings # ---------------------------------------------------------------------------
# Character name template. # Examples: # CnameTemplate = [A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # The above setting will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any letter (case insensitive) or number, like OmfgWTF1 # CnameTemplate = [A-Z][a-z]* # The above setting will allow names only of letters with first one capital, like Omfgwtf # Default .* (allows any symbol) CnameTemplate = .*
# This setting restricts names players can give to their pets. # See CnameTemplate for details PetNameTemplate = .*
# Maximum number of characters per account. # Default: 7 (client limit) CharMaxNumber = 7
когда я захожу у меня доходит до выбора сервера и там написано Другая версия протокола пожалуйсто продолжайте.
У меня такая же проблема помогите пожалуста. Пробовал переустанавливать клиент и вкачивал чистую папку Системс. Не помогло. Сборка у меня:Java сервер L2J-CE (CKA3KA EDITION) Gracia Final (rev 164) IP в l2.ini пробывал менять разными версиями проги l2edit, и постояно таже проблема. Пока настраивал серв для того что б играть самому, так что ip свой ни где не прописывал. Вот что у меня выходить при запуске серва: Starting L2J_CE Game Server.
Loading GameServer Configuration Files... Loading server.cfg Loading Feature.cfg Loading Character.cfg Loading l2j-version.cfg Loading l2jdp-version.cfg Loading telnet.cfg Loading mmo.cfg Loading l2j_ce.cfg Loading vitality.cfg Loading premium.cfg Loading community.cfg Loading kamaloka.cfg Loading idfactory.cfg Loading General.cfg Loading floodprotector.cfg Loading NPC.cfg Loading rates.cfg Loading l2jmods.cfg Loading pvp.cfg Loading hexid.txt MLog clients using java 1.4+ standard logging. Initializing c3p0-0.9.1.2 [built 21-May-2007 15:04:56; debug? true; trace: 10] Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acquireInc rement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 500, autoCommitOnCl ose -> true, automaticTestTable -> connection_test_table, breakAfterAcquireFailu re -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null, connec tionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, dataSou rceName -> 1hge47r873nh6ekhg2nxr|79717e, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driverClass -> com.mysql.jdbc.Driver, factoryClassL ocation -> null, forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, identityToken -> 1h ge47r873nh6ekhg2nxr|79717e, idleConnectionTestPeriod -> 3600, initialPoolSize -> 10, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2jdb, maxAdministrativeTaskTime -> 0, ma xConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 0, maxIdleTimeExcessConnections -> 0, maxPoo lSize -> 100, maxStatements -> 0, maxStatementsPerConnection -> 100, minPoolSize -> 10, numHelperThreads -> 3, numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser -> 0, prefe rredTestQuery -> null, properties -> {user=******, password=******}, propertyCyc le -> 0, testConnectionOnCheckin -> false, testConnectionOnCheckout -> false, un returnedConnectionTimeout -> 0, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ] L2J Server Version: 53:162M L2J Datapack Version: 164 Updated characters online status. Cleaned 0 elements from database. Cleaned 0 expired timestamps from database. IDFactory: 102912 id's available. Initializing Script Engine Manager Script Engine: Mozilla Rhino 1.6 release 2 - Language: ECMAScript - Language Ver sion: 1.6 Script Engine: BeanShell Engine 1.1 - Language: BeanShell - Language Version: 2. 0b5 Script Engine: jython 2.2.1 - Language: python - Language Version: 2.2.1 Script Engine: java 1.6 - Language: java - Language Version: 1.6 SkillTreeTable: Loaded 42274 skills. FishingSkillTreeTable: Loaded 109 general skills. DwarvenCraftSkillTreeTable: Loaded 8 dwarven skills. EnchantSkillTreeTable: Loaded 455 enchant skills. PledgeSkillTreeTable: Loaded 44 pledge skills TransformSkillTreeTable: Loaded 50 transform skills SpecialSkillTreeTable: Loaded 3 special skills ItemTable: Loaded 2509 Armors. ItemTable: Loaded 9730 Items. ItemTable: Loaded 3336 Weapons. Weapon id: 10548 missing XML info! Highest item id used:22172 Initializing ClanHallManager Loaded: 0 clan halls Loaded: 44 free clan halls Extractable items data: Loaded 202 extractable items! Extractable skills data: Loaded 379 extractable skills! Summon items data: Loaded 38 summon items. Loading zones... L2World: Setting up World Regions L2World: (136 by 136) World Region Grid set up. Initializing GrandBossManager NpcTable: (Re)Loaded 9347 NPC template(s). NpcTable: Loaded 485 Minions. GrandBossManager: Queen Ant(29001) status is 0. GrandBossManager: Core(29006) status is 0. GrandBossManager: Orfen(29014) status is 0. GrandBossManager: Antharas(29019) status is 0. GrandBossManager: Baium(29020) status is 0. GrandBossManager: Zaken(29022) status is 0. GrandBossManager: Valakas(29028) status is 0. GrandBossManager: Antharas(29066) status is 0. GrandBossManager: Antharas(29067) status is 0. GrandBossManager: Antharas(29068) status is 0. GrandBossManager: Loaded 10 Instances Done: loaded 466 zones. MerchantPriceConfigTable: Loaded 28 merchant price configs. Enchant HP Bonus registered for 1513 items! TradeController: Loaded 659 Buylists. L2Multisell: Loaded 167 lists. Initializing InstanceManager Loaded 126 instance names Multiverse Instance created Universe Instance created Initializing Walkers Routes Table. WalkerRoutesTable: Loaded 625 Npc Walker Routes. NpcBufferSkillIdsTable: Loaded 2 buffers and 64 skills. RecipeController: Loaded 936 recipes. PetSkillsTable: Loaded 2328 skills. ArmorSetsTable: Loaded 145 armor sets. FishTable: Loaded 270 Fishes. CharTemplateTable: Loaded 103 Character Templates. ResidentialSkillTable: Loaded 29 entities with associated skills. Cache[HTML]: Running lazy cache Cache[Crest]: 0,000MB on 0 files loaded. (Forget Time: 300s , Capacity: 50) Loaded 4 forums. Last forum id used: 4 Restored 0 clans from the database. HennaTable: Loaded 180 Templates. HennaTreeTable: Loaded 8136 Henna Tree Templates. Helper Buff Table: Loaded 17 Templates. Geodata Engine: Disabled. Initializing CastleManager Searching clan halls doors: DoorTable: Loaded 727 Door Templates. Loaded: 9 castles Initializing SiegeManager Initializing FortManager SevenSigns: Currently in the Competition (Quest Event) period! SevenSigns: The Seal of Avarice remains unclaimed. SevenSigns: The Seal of Gnosis remains unclaimed. SevenSigns: The Seal of Strife remains unclaimed. SevenSigns: The competition, if the current trend continues, will end in a tie t his week. SevenSigns: Next period change set to Mon Mar 01 18:00:21 EET 2010 SevenSigns: Next period begins in 2 days, 13 hours and 56 mins. Siege of Aden: Sun Mar 07 02:00:00 EET 2010 Siege of Oren: Sun Mar 07 02:00:00 EET 2010 Siege of Dion: Sun Mar 07 02:00:00 EET 2010 Siege of Giran: Sun Mar 07 02:00:00 EET 2010 Siege of Gludio: Sun Mar 07 02:00:00 EET 2010 Siege of Innadril: Sun Mar 07 02:00:00 EET 2010 Siege of Goddard: Sun Mar 07 02:00:00 EET 2010 Siege of Schuttgart: Sun Mar 07 02:00:00 EET 2010 Siege of Rune: Sun Mar 07 02:00:00 EET 2010 StaticObject: Loaded 29 StaticObject Templates. DayNightSpawnManager: Day/Night handler initialized Initializing AirShip Manager SpawnTable: Loaded 40388 Npc Spawn Locations. Loaded: 21 fortress Initializing FortSiegeManager TeleportLocationTable: Loaded 953 Teleport Location Templates. LevelUpData: Loaded 103 Character Level Up Templates. RaidBossSpawnManager: Loaded 180 Instances RaidBossSpawnManager: Scheduled 0 Instances GrandBossManager: Initialized 12 Grand Boss Zones FourSepulchersManager: loaded 20 Mysterious-Box spawns. FourSepulchersManager: loaded 716 Physical type monsters spawns. FourSepulchersManager: loaded 716 Magical type monsters spawns. FourSepulchersManager: loaded 92 Church of duke monsters spawns. FourSepulchersManager: loaded 68 Emperor's grave NPC spawns. FourSepulchersManager: spawned Conquerors' Sepulcher Manager FourSepulchersManager: spawned Emperors' Sepulcher Manager FourSepulchersManager: spawned Great Sages' Sepulcher Manager FourSepulchersManager: spawned Judges' Sepulcher Manager FourSepulchersManager: Beginning in Attack time Sat Feb 27 04:03:26 EET 2010 Atk announce scheduled to 5.0 minute of this hour. DimensionalRiftManager: Loaded 7 room types with 56 rooms. DimensionalRiftManager: Loaded 462 dimensional rift spawns, 0 errors. Initializing QuestManager AutoAnnoucements: Loaded 0 Auto Annoucement Data. ManorManager: Loaded 256 seeds Initializing AuctionManager Loaded: 0 auction(s) Initializing ItemAuctionManager Loaded: 15 item_auction(s) ItemMarketTable: Loaded 0 market items. Initializing BoatManager Initializing CastleManorManager Manor System: Manor period approve updated Initializing MercTicketManager Loaded: 0 Mercenary Tickets Initializing PetitionManager Loading Server Scripts AI : Retreat on Attack = > OK HellboundManager: Initializing HellboundManager: Current Level - 0 HellboundManager: Current Trust - 0 Loading Handlers... Loaded 442 AdminCommandHandlers Loaded 12 ChatHandlers Loaded 29 ItemHandlers Loaded 86 SkillHandlers Loaded 15 UserHandlers Loaded 9 VoicedHandlers Handlers Loaded... Compiled Scripts Cache is disabled. Loaded: 543 quests Loaded: 97 transformations. Initializing AugmentationData. AugmentationData: 10 bad skill(s) were skipped. AugmentationData: Loaded: 52 augmentation stats. AugmentationData: Loaded: 24 accessory augmentation stats. AugmentationData: Loaded: 17 blue, 106 purple and 54 red skills for lifeStoneLev el 0 AugmentationData: Loaded: 17 blue, 106 purple and 54 red skills for lifeStoneLev el 1 AugmentationData: Loaded: 17 blue, 106 purple and 54 red skills for lifeStoneLev el 2 AugmentationData: Loaded: 17 blue, 106 purple and 54 red skills for lifeStoneLev el 3 AugmentationData: Loaded: 17 blue, 106 purple and 54 red skills for lifeStoneLev el 4 AugmentationData: Loaded: 17 blue, 106 purple and 54 red skills for lifeStoneLev el 5 AugmentationData: Loaded: 17 blue, 106 purple and 54 red skills for lifeStoneLev el 6 AugmentationData: Loaded: 17 blue, 106 purple and 54 red skills for lifeStoneLev el 7 AugmentationData: Loaded: 17 blue, 106 purple and 54 red skills for lifeStoneLev el 8 AugmentationData: Loaded: 17 blue, 106 purple and 54 red skills for lifeStoneLev el 9 Initializing ItemsAutoDestroy. Krateis Cube loaded Krateis Cube initialized, next match: Sat Feb 27 04:27:00 EET 2010 SevenSignsFestival: The first Festival of Darkness cycle begins in 2 minute(s). Olympiad System: failed to load data from database, trying to load from file. Olympiad System: Loading Olympiad System.... Olympiad System: Currently in Olympiad Period Olympiad System: 3356 minutes until period ends Olympiad System: Next weekly change is in 10079 minutes Olympiad System: Loaded 0 Nobles Olympiad System: Competition Period Starts in 0 days, 13 hours and 57 mins. Olympiad System: Event starts/started : Sat Feb 27 18:00:48 EET 2010 Hero System: Loaded 0 Heroes. Hero System: Loaded 0 all time Heroes. Event ID: (Valentines Event) has passed... Ignored. Initializing CursedWeaponsManager Loaded : 2 cursed weapon(s). AutoChatHandler: Loaded 32 handlers in total. AutoSpawnHandler: Loaded 133 handlers in total. AccessLevels: Loaded 6 from database. AdminCommandAccessRights: Loaded 405 from database. IdFactory: Free ObjectID's remaining: 1878979322 TvTEventEngine[TvTManager.TvTManager()]: Engine is disabled. L2J_CE Server Version: 53:162M L2J_CE Server Build Date: 2010.02.13 18:12 L2J_CE DataPack Version: 164 Maximum Numbers of Connected Players: 100 Main Language: RU
####################### System INFO #######################
JRE vendor: Sun Microsystems Inc. JRE vendo url: http://java.sun.com/ JRE specification version: 1.6 JRE specification vendor: Sun Microsystems Inc. JRE version: 1.6.0_17
--- Detecting Java Virtual Machine (JVM) JVM installation directory: C:\Program Files\Java\jre6 JVM Avaible Memory(RAM): 1016 MB JVM specification version: 1.0 JVM specification vendor: Sun Microsystems Inc. JVM specification name: Java Virtual Machine Specification JVM implementation version: 14.3-b01 JVM implementation vendor: Sun Microsystems Inc. JVM implementation name: Java HotSpot Client VM
Avaible Processors: 2 Processor Identifier: x86 Family 16 Model 6 Stepping 2, AuthenticAMD Operational System: Windows XP Build: 5.1 Operational System Architecture: x86
##################### L2J_CE Server INFO ######################
GameServer Started... Free memory: 654 Mb of 1016 Mb Used memory: 361 Mb L2J_CE Server Version: 53:162M L2J_CE Server Build Date: 2010.02.13 18:12 L2J_CE DataPack Version: 164 Maximum Numbers of Connected Players: 100 Main Language: RU Connecting to login on 127.0.0.1:9014 Maximum Numbers of Connected Players: 100 Server Loaded in 46 seconds Telnet server is currently disabled. Registered on login as Server 65 : Tor Client: [IP: 127.0.0.1] -> Protocol Revision: 148 is invalid. Minimum is 83 and Maximum is 87 are supported. Closing connection. Wrong Protocol Version 148 А так же: Starting L2J_CE Login Server.
Loading LoginServer Configuration Files... Loading loginserver.cfg Loading mmo.cfg Loading telnet.cfg MLog clients using java 1.4+ standard logging. Initializing c3p0-0.9.1.2 [built 21-May-2007 15:04:56; debug? true; trace: 10] Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acquireInc rement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 500, autoCommitOnCl ose -> true, automaticTestTable -> connection_test_table, breakAfterAcquireFailu re -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null, connec tionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, dataSou rceName -> 1hge47r873nh99015xt0xd|1a5ab41, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driverClass -> com.mysql.jdbc.Driver, factoryClas sLocation -> null, forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, identityToken -> 1hge47r873nh99015xt0xd|1a5ab41, idleConnectionTestPeriod -> 3600, initialPoolSiz e -> 10, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2jdb, maxAdministrativeTaskTime -> 0 , maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 0, maxIdleTimeExcessConnections -> 0, ma xPoolSize -> 10, maxStatements -> 0, maxStatementsPerConnection -> 100, minPoolS ize -> 10, numHelperThreads -> 3, numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser -> 0, pr eferredTestQuery -> null, properties -> {user=******, password=******}, property Cycle -> 0, testConnectionOnCheckin -> false, testConnectionOnCheckout -> false, unreturnedConnectionTimeout -> 0, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ] Loading LoginController... Cached 10 KeyPairs for RSA communication Stored 20 keys for Blowfish communication Loaded 127 server names Loaded 1 registered Game Servers Cached 10 RSA keys for Game Server communication. Loaded 2 IP Bans. Listening for GameServers on *:9014 Telnet server is currently disabled. Login Server ready on *:2106 Updated Gameserver [65] Tor IP's: InternalIP: * ExternalIP: *
# --------------------------------------------------------------------------- # Настройки Логин Сервера # --------------------------------------------------------------------------- # Это файл настроек Логин Сервера. Здесь вы можете настроить соединение для вашего сервера. # LAN (Local Area Network) - как правило, сетевая система все компьютеры находятся в одной сети. # WAN (Wide Area Network) - как правило, состоит из компьютеров внешнего окружения (т.е. Интернета). # 127.x.x.x - Формат один IP-адрес. Не включать (x) в настройках. Должны быть только реальные цифры. # Так же возможно подключение URL адреса на подобие NO-IP # ---------------------------------------------------------------------------
# Сетевые настройки # --------------------------------------------------------------------------- # --------------------------------------------------------------------------- # Это подключение клиентов из внешней сети (интернета), должен быть внешний IP # Общие настройки... # Поставьте 127.0.0.1 - Если вы играете только на тестовом сервере или один. # Или пропишите ваш внешний IP адрес для того что бы к вам могли подключиться из интернета. # Что бы узнать свой внешний IP пройдите по ссылке http://www.whatismyip.com/. # Там будет написан ваш IP(внешний). # По умолчанию: 127.0.0.1 ExternalHostname = 127.0.0.1
# --------------------------------------------------------------------------- # Подключение внутри сети. Для тех людей которые играют с вами в одной сети. # Или 127.0.0.1 если хотите играть один (тестировать сервер). # По умолчанию: 127.0.0.1 InternalHostname = 127.0.0.1
# --------------------------------------------------------------------------- # Если у вас есть роутер, который использует локальный IP для Port Forwarding, то стерите # перед RouterHostname, # и впишите туда свой локальный IP если хотите, чтоб люди не из вашей сети могли подключится к вашему серверу. # --------------------------------------------------------------------------- RouterHostname =
# --------------------------------------------------------------------------- # Привязка IP к LoginServer, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса. (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginserverHostname = *
# Порт логин сервера # По умолчанию: 2106 LoginserverPort = 2106
# Адрес, к которому будет подключатся Login для GameServers, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginHostname = *
# Оставьте этот порт по умолчанию. # По умолчанию: 9014 LoginPort = 9014
# Задержка в минутах, после чего логин обновляет gameservers IP's (полезно, при динамичном IP). # По умолчанию: 15 IpUpdateTime = 15
# This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved AcceptAlternateID = True
# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = .
# How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned. # Default: 10 LoginTryBeforeBan = 10
# Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. # Default: 600 (10 minutes) LoginBlockAfterBan = 600
# If set to True any GameServer can register on your login's free slots # Default: False AcceptNewGameServer = False
# Enforce GameGuard authorization from client? # If True, login server will kick client if the client bypassed GameGuard authentication. # Default: True ForceGGAuth = True
# Flood Protection. All values are in MILISECONDS. # Default: True EnableFloodProtection = True
# Default: 15 FastConnectionLimit = 15
# Default: 700 NormalConnectionTime = 700
# Default: 350 FastConnectionTime = 350
# Default: 50 MaxConnectionPerIP = 50
# --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you're using. # Examples: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = 734500591
# Default: 10 MaximumDbConnections = 10
# Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc. # --------------------------------------------------------------------------- # If False, the license (after the login) will not be shown. # Default: True ShowLicence = True
# Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # - Есть вопросы? => http://l2rt.ru # # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru # ===============================================================================================================
# ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * # Поумолчанию: * ExternalHostname = *
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * # Поумолчанию: * InternalHostname = *
# Адрес Loginserver LoginHost = 127.0.0.1
# Порт Loginserver LoginPort = 9014
# IP для GameServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах # Поумолчанию: * GameserverHostname = * # Default: 7777 GameserverPort = 7777
# --------------------------------------------------------------------------- # Информация о базе данных # --------------------------------------------------------------------------- # Специфичные драйвера и пути которые используети ваша база данных. # Примеры: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Путь к базе данных (URL) # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Логин для базы данных (по умолчанию это "root" но такой логин неочень рекомендуется из соображений безопастности) Login = root # Пароль для подключение к базе данных Password = 734500591
# оцените максимальный онлайн на сервере и укажите количество подключений где то # по формуле (макс онлайн) * 6 = MaximumDbConnections # к сожалению величина максимальных коннектов сильно зависит от величины онлайна # такая формула позволит гарантированно избежать лагов изза нехватки доступа к # базе данных со стороны сервреа , но при большом онлайне более 300 необходимо # более точно вывести это значение поскольку чем больше разрешенных коннектов тем # больше памяти резервируется . Также обращаем внимание что максимальное количество # коннектов к базе выставляется также со стороны MySQL в его конфигах и оно должно # быть больше чем указаное MaximumDbConnections здесь (из расчета геймсервера , логинсервера # а также если имеется Web-server и другие потребители ресурсов MySQL) # по умолчанию: 100 MaximumDbConnections = 100
# По умолчанию: 0 MaximumDbIdleTime = 0
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server ID that the Game Server will request. # Example: 1 = Bartz # Default: 1 RequestServerID = 1
# True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved. # Default: True AcceptAlternateID = True
# Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented. #DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
# Максимальное кол-во игроков одновременно играющих на сервере. # По умолчанию: 100 MaximumOnlineUsers = 100
# Минимальная и максимальная версия протокола клиента, с которой можно коннектиться к серверу. # Соблюдайте правило: MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 83 MaxProtocolRevision = 87
# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = .
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc Player Settings # ---------------------------------------------------------------------------
# Character name template. # Пример использования : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # Разрешает первую заглавную букву, следующие три маленькие, # а потом любую (заглавную или маленькую) букву или цифру, например ExamP1E # Более рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # Разрешает только первую заглавную букву, например Example # По умолчанию .* - любые символы CnameTemplate = .* PetNameTemplate = .*
# Максимальное кол-во чаров на аккаунте, по умолчанию 7 (0 = неограничено [7 - лимит клиента]) CharMaxNumber = 7
@echo off @color 1B @title L2J_CE Team Database Installer REM ############################################## REM ## Укажите ниже параметрv вашей базы данных ## REM ##############################################
REM Путь к папке mysql\bin set mysqlBinPath=C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.2\bin
set DateT=%date%
REM LOGINSERVER set lsuser=root set lspass=734500591 set lsdb=l2jdb set lshost=localhost
REM GAMESERVER set gsuser=root set gspass=734500591 set gsdb=l2jdb set gshost=localhost
REM ############################################## REM ## L2J_CE Database Installer ## REM ##############################################
set mysqldumpPath="%mysqlBinPath%\mysqldump" set mysqlPath="%mysqlBinPath%\mysql"
set Step1prompt=x set /p Step1prompt= ‚ўҐ¤ЁвҐ § 票Ґ: if /i %Step1prompt%==1 goto LoginInstall if /i %Step1prompt%==2 goto Step2 if /i %Step1prompt%==3 goto FullEnd goto Step1
set Step2prompt=x set /p Step2prompt= ‚ўҐ¤ЁвҐ § 票Ґ: if /i %Step2prompt%==1 goto fullinstall if /i %Step2prompt%==2 goto upgradeinstall if /i %Step2prompt%==3 goto InstallUpdate if /i %Step2prompt%==4 goto FullEnd goto Step2
# --------------------------------------------------------------------------- # Настройки Логин Сервера # --------------------------------------------------------------------------- # Это файл настроек Логин Сервера. Здесь вы можете настроить соединение для вашего сервера. # LAN (Local Area Network) - как правило, сетевая система все компьютеры находятся в одной сети. # WAN (Wide Area Network) - как правило, состоит из компьютеров внешнего окружения (т.е. Интернета). # 127.x.x.x - Формат один IP-адрес. Не включать (x) в настройках. Должны быть только реальные цифры. # Так же возможно подключение URL адреса на подобие NO-IP # ---------------------------------------------------------------------------
# Сетевые настройки # --------------------------------------------------------------------------- # --------------------------------------------------------------------------- # Это подключение клиентов из внешней сети (интернета), должен быть внешний IP # Общие настройки... # Поставьте 127.0.0.1 - Если вы играете только на тестовом сервере или один. # Или пропишите ваш внешний IP адрес для того что бы к вам могли подключиться из интернета. # Что бы узнать свой внешний IP пройдите по ссылке http://www.whatismyip.com/. # Там будет написан ваш IP(внешний). # По умолчанию: 127.0.0.1 ExternalHostname = 127.0.0.1
# --------------------------------------------------------------------------- # Подключение внутри сети. Для тех людей которые играют с вами в одной сети. # Или 127.0.0.1 если хотите играть один (тестировать сервер). # По умолчанию: 127.0.0.1 InternalHostname = 127.0.0.1
# --------------------------------------------------------------------------- # Если у вас есть роутер, который использует локальный IP для Port Forwarding, то стерите # перед RouterHostname, # и впишите туда свой локальный IP если хотите, чтоб люди не из вашей сети могли подключится к вашему серверу. # --------------------------------------------------------------------------- RouterHostname =
# --------------------------------------------------------------------------- # Привязка IP к LoginServer, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса. (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginserverHostname = 127.0.0.1
# Порт логин сервера # По умолчанию: 2106 LoginserverPort = 2106
# Адрес, к которому будет подключатся Login для GameServers, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginHostname = 127.0.0.1
# Оставьте этот порт по умолчанию. # По умолчанию: 9014 LoginPort = 9014
# Задержка в минутах, после чего логин обновляет gameservers IP's (полезно, при динамичном IP). # По умолчанию: 15 IpUpdateTime = 15
# This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved AcceptAlternateID = True
# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = .
# How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned. # Default: 10 LoginTryBeforeBan = 10
# Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. # Default: 600 (10 minutes) LoginBlockAfterBan = 600
# If set to True any GameServer can register on your login's free slots # Default: False AcceptNewGameServer = False
# Enforce GameGuard authorization from client? # If True, login server will kick client if the client bypassed GameGuard authentication. # Default: True ForceGGAuth = True
# Flood Protection. All values are in MILISECONDS. # Default: True EnableFloodProtection = True
# Default: 15 FastConnectionLimit = 15
# Default: 700 NormalConnectionTime = 700
# Default: 350 FastConnectionTime = 350
# Default: 50 MaxConnectionPerIP = 50
# --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you're using. # Examples: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = 734500591
# Default: 10 MaximumDbConnections = 10
# Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc. # --------------------------------------------------------------------------- # If False, the license (after the login) will not be shown. # Default: True ShowLicence = True
# Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # - Есть вопросы? => http://l2rt.ru # # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru # ===============================================================================================================
# ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * # Поумолчанию: * ExternalHostname = 127.0.0.1
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * # Поумолчанию: * InternalHostname = 127.0.0.1
# Адрес Loginserver LoginHost = 127.0.0.1
# Порт Loginserver LoginPort = 9014
# IP для GameServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах # Поумолчанию: * GameserverHostname = 127.0.0.1 # Default: 7777 GameserverPort = 7777
# --------------------------------------------------------------------------- # Информация о базе данных # --------------------------------------------------------------------------- # Специфичные драйвера и пути которые используети ваша база данных. # Примеры: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Путь к базе данных (URL) # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Логин для базы данных (по умолчанию это "root" но такой логин неочень рекомендуется из соображений безопастности) Login = root # Пароль для подключение к базе данных Password = 734500591
# оцените максимальный онлайн на сервере и укажите количество подключений где то # по формуле (макс онлайн) * 6 = MaximumDbConnections # к сожалению величина максимальных коннектов сильно зависит от величины онлайна # такая формула позволит гарантированно избежать лагов изза нехватки доступа к # базе данных со стороны сервреа , но при большом онлайне более 300 необходимо # более точно вывести это значение поскольку чем больше разрешенных коннектов тем # больше памяти резервируется . Также обращаем внимание что максимальное количество # коннектов к базе выставляется также со стороны MySQL в его конфигах и оно должно # быть больше чем указаное MaximumDbConnections здесь (из расчета геймсервера , логинсервера # а также если имеется Web-server и другие потребители ресурсов MySQL) # по умолчанию: 100 MaximumDbConnections = 100
# По умолчанию: 0 MaximumDbIdleTime = 0
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server ID that the Game Server will request. # Example: 1 = Bartz # Default: 1 RequestServerID = 1
# True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved. # Default: True AcceptAlternateID = True
# Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented. #DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
# Максимальное кол-во игроков одновременно играющих на сервере. # По умолчанию: 100 MaximumOnlineUsers = 100
# Минимальная и максимальная версия протокола клиента, с которой можно коннектиться к серверу. # Соблюдайте правило: MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 83 MaxProtocolRevision = 87
# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = .
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc Player Settings # ---------------------------------------------------------------------------
# Character name template. # Пример использования : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # Разрешает первую заглавную букву, следующие три маленькие, # а потом любую (заглавную или маленькую) букву или цифру, например ExamP1E # Более рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # Разрешает только первую заглавную букву, например Example # По умолчанию .* - любые символы CnameTemplate = .* PetNameTemplate = .*
# Максимальное кол-во чаров на аккаунте, по умолчанию 7 (0 = неограничено [7 - лимит клиента]) CharMaxNumber = 7
попробуй так
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ загрузка наград ...
Изменил как ты посоветовал, но всеравно не смог зайти в игру. Вот покажу как все изменил:
# --------------------------------------------------------------------------- # Настройки Логин Сервера # --------------------------------------------------------------------------- # Это файл настроек Логин Сервера. Здесь вы можете настроить соединение для вашего сервера. # LAN (Local Area Network) - как правило, сетевая система все компьютеры находятся в одной сети. # WAN (Wide Area Network) - как правило, состоит из компьютеров внешнего окружения (т.е. Интернета). # 127.x.x.x - Формат один IP-адрес. Не включать (x) в настройках. Должны быть только реальные цифры. # Так же возможно подключение URL адреса на подобие NO-IP # ---------------------------------------------------------------------------
# Сетевые настройки # --------------------------------------------------------------------------- # --------------------------------------------------------------------------- # Это подключение клиентов из внешней сети (интернета), должен быть внешний IP # Общие настройки... # Поставьте 127.0.0.1 - Если вы играете только на тестовом сервере или один. # Или пропишите ваш внешний IP адрес для того что бы к вам могли подключиться из интернета. # Что бы узнать свой внешний IP пройдите по ссылке http://www.whatismyip.com/. # Там будет написан ваш IP(внешний). # По умолчанию: 127.0.0.1 ExternalHostname = 127.0.0.1
# --------------------------------------------------------------------------- # Подключение внутри сети. Для тех людей которые играют с вами в одной сети. # Или 127.0.0.1 если хотите играть один (тестировать сервер). # По умолчанию: 127.0.0.1 InternalHostname = 127.0.0.1
# --------------------------------------------------------------------------- # Если у вас есть роутер, который использует локальный IP для Port Forwarding, то стерите # перед RouterHostname, # и впишите туда свой локальный IP если хотите, чтоб люди не из вашей сети могли подключится к вашему серверу. # --------------------------------------------------------------------------- RouterHostname =
# --------------------------------------------------------------------------- # Привязка IP к LoginServer, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса. (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginserverHostname = 127.0.0.1
# Порт логин сервера # По умолчанию: 2106 LoginserverPort = 2106
# Адрес, к которому будет подключатся Login для GameServers, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginHostname = 127.0.0.1
# Оставьте этот порт по умолчанию. # По умолчанию: 9014 LoginPort = 9014
# Задержка в минутах, после чего логин обновляет gameservers IP's (полезно, при динамичном IP). # По умолчанию: 15 IpUpdateTime = 15
# This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved AcceptAlternateID = True
# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = .
# How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned. # Default: 10 LoginTryBeforeBan = 10
# Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. # Default: 600 (10 minutes) LoginBlockAfterBan = 600
# If set to True any GameServer can register on your login's free slots # Default: False AcceptNewGameServer = False
# Enforce GameGuard authorization from client? # If True, login server will kick client if the client bypassed GameGuard authentication. # Default: True ForceGGAuth = True
# Flood Protection. All values are in MILISECONDS. # Default: True EnableFloodProtection = True
# Default: 15 FastConnectionLimit = 15
# Default: 700 NormalConnectionTime = 700
# Default: 350 FastConnectionTime = 350
# Default: 50 MaxConnectionPerIP = 50
# --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you're using. # Examples: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = 734500591
# Default: 10 MaximumDbConnections = 10
# Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc. # --------------------------------------------------------------------------- # If False, the license (after the login) will not be shown. # Default: True ShowLicence = True
# Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # - Есть вопросы? => http://l2rt.ru # # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru # ===============================================================================================================
# ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * # Поумолчанию: * ExternalHostname = 127.0.0.1
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * # Поумолчанию: * InternalHostname = 127.0.0.1
# Адрес Loginserver LoginHost = 127.0.0.1
# Порт Loginserver LoginPort = 9014
# IP для GameServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах # Поумолчанию: * GameserverHostname = * # Default: 7777 GameserverPort = 7777
# --------------------------------------------------------------------------- # Информация о базе данных # --------------------------------------------------------------------------- # Специфичные драйвера и пути которые используети ваша база данных. # Примеры: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Путь к базе данных (URL) # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Логин для базы данных (по умолчанию это "root" но такой логин неочень рекомендуется из соображений безопастности) Login = root # Пароль для подключение к базе данных Password = 734500591
# оцените максимальный онлайн на сервере и укажите количество подключений где то # по формуле (макс онлайн) * 6 = MaximumDbConnections # к сожалению величина максимальных коннектов сильно зависит от величины онлайна # такая формула позволит гарантированно избежать лагов изза нехватки доступа к # базе данных со стороны сервреа , но при большом онлайне более 300 необходимо # более точно вывести это значение поскольку чем больше разрешенных коннектов тем # больше памяти резервируется . Также обращаем внимание что максимальное количество # коннектов к базе выставляется также со стороны MySQL в его конфигах и оно должно # быть больше чем указаное MaximumDbConnections здесь (из расчета геймсервера , логинсервера # а также если имеется Web-server и другие потребители ресурсов MySQL) # по умолчанию: 100 MaximumDbConnections = 100
# По умолчанию: 0 MaximumDbIdleTime = 0
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server ID that the Game Server will request. # Example: 1 = Bartz # Default: 1 RequestServerID = 1
# True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved. # Default: True AcceptAlternateID = True
# Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented. #DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
# Максимальное кол-во игроков одновременно играющих на сервере. # По умолчанию: 100 MaximumOnlineUsers = 100
# Минимальная и максимальная версия протокола клиента, с которой можно коннектиться к серверу. # Соблюдайте правило: MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 83 MaxProtocolRevision = 87
# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = .
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc Player Settings # ---------------------------------------------------------------------------
# Character name template. # Пример использования : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # Разрешает первую заглавную букву, следующие три маленькие, # а потом любую (заглавную или маленькую) букву или цифру, например ExamP1E # Более рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # Разрешает только первую заглавную букву, например Example # По умолчанию .* - любые символы CnameTemplate = .* PetNameTemplate = .*
# Максимальное кол-во чаров на аккаунте, по умолчанию 7 (0 = неограничено [7 - лимит клиента]) CharMaxNumber = 7
Добавлено (27.02.2010, 13:47) --------------------------------------------- Вот я не пойму что означет собщение в командной строке при запуске сервера в Game Server Consol:
Client: [IP: 127.0.0.1] -> Protocol Revision: 148 is invalid. Minimum is 83 and Maximum is 87 are supported. Closing connection. Wrong Protocol Version 148
# Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # - Есть вопросы? => http://l2rt.ru # # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru # ===============================================================================================================
# ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * # Поумолчанию: * ExternalHostname = 127.0.0.1
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * # Поумолчанию: * InternalHostname = 127.0.0.1
# Адрес Loginserver LoginHost = 127.0.0.1
# Порт Loginserver LoginPort = 9014
# IP для GameServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах # Поумолчанию: * GameserverHostname = 127.0.0.1 # Default: 7777 GameserverPort = 7777
# --------------------------------------------------------------------------- # Информация о базе данных # --------------------------------------------------------------------------- # Специфичные драйвера и пути которые используети ваша база данных. # Примеры: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Путь к базе данных (URL) # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Логин для базы данных (по умолчанию это "root" но такой логин неочень рекомендуется из соображений безопастности) Login = root # Пароль для подключение к базе данных Password = 734500591
# оцените максимальный онлайн на сервере и укажите количество подключений где то # по формуле (макс онлайн) * 6 = MaximumDbConnections # к сожалению величина максимальных коннектов сильно зависит от величины онлайна # такая формула позволит гарантированно избежать лагов изза нехватки доступа к # базе данных со стороны сервреа , но при большом онлайне более 300 необходимо # более точно вывести это значение поскольку чем больше разрешенных коннектов тем # больше памяти резервируется . Также обращаем внимание что максимальное количество # коннектов к базе выставляется также со стороны MySQL в его конфигах и оно должно # быть больше чем указаное MaximumDbConnections здесь (из расчета геймсервера , логинсервера # а также если имеется Web-server и другие потребители ресурсов MySQL) # по умолчанию: 100 MaximumDbConnections = 100
# По умолчанию: 0 MaximumDbIdleTime = 0
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server ID that the Game Server will request. # Example: 1 = Bartz # Default: 1 RequestServerID = 1
# True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved. # Default: True AcceptAlternateID = True
# Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented. #DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
# Максимальное кол-во игроков одновременно играющих на сервере. # По умолчанию: 100 MaximumOnlineUsers = 100
# Минимальная и максимальная версия протокола клиента, с которой можно коннектиться к серверу. # Соблюдайте правило: MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 83 MaxProtocolRevision = 87
# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = .
# --------------------------------------------------------------------------- # Misc Player Settings # ---------------------------------------------------------------------------
# Character name template. # Пример использования : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # Разрешает первую заглавную букву, следующие три маленькие, # а потом любую (заглавную или маленькую) букву или цифру, например ExamP1E # Более рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # Разрешает только первую заглавную букву, например Example # По умолчанию .* - любые символы CnameTemplate = .* PetNameTemplate = .*
# Максимальное кол-во чаров на аккаунте, по умолчанию 7 (0 = неограничено [7 - лимит клиента]) CharMaxNumber = 7
Попробуй так. Ошибка при загрузке ЛС и ГС изменилась?
Вёрстка макетов и создание клан сайтов на uCoz, STRESS - в ICQ Хлеба и зрелищ загрузка наград ...
В переводе это означает: Клиент: [IP: 127.0.0.1] -> Пересмотр Протокола: 148 нетрудоспособен. Минимум составляет 83 и Максимум составляет 87 поддерживаются. Заключительная связь. Неправильная Версия Протокола 148
Добавлено (27.02.2010, 13:58) --------------------------------------------- Что то у меня подозрение что нужна версия другая протокола клиента, я так понял у меня версия 148, а нужна 83-87 версия.
Code
# Минимальная и максимальная версия протокола клиента, с которой можно коннектиться к серверу. # Соблюдайте правило: MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 83 MaxProtocolRevision = 87
По этому и выдает наверное это сообщение: [/code]Клиент: [IP: 127.0.0.1] -> Пересмотр Протокола: 148 нетрудоспособен. Минимум составляет 83 и Максимум составляет 87 поддерживаются. Заключительная связь. Неправильная Версия Протокола 14[code]
Моё железо: процесор: DualCore AMD Athlon II X2 240, 2800 MHz (14 x 200) материнка: MSI K9A2 CF (MS-7388) видео карта: NVIDIA GeForce 9600 GT памяти 2Gb ОС Windows XP Profesional Service Pack 3
Добавлено (28.02.2010, 09:50) --------------------------------------------- Такой вопрос: скачал сборку l2j_ce_164 когда меняеш данные в файле database_installer.bat
Code
@echo off @color 1B @title L2J_CE Team Database Installer REM ############################################## REM ## Укажите ниже параметрv вашей базы данных ## REM ##############################################
REM Путь к папке mysql\bin set mysqlBinPath=[color=red]C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.5\bin[/color]
set DateT=%date%
REM LOGINSERVER set lsuser=root set lspass=root set lsdb=l2jdb set lshost=localhost
REM GAMESERVER set gsuser=root set gspass=root set gsdb=l2jdb set gshost=localhost
в строке set mysqlBinPath=C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.5\bin указана версия програмы MySQL Server 5.5, так где взять можно имено эту версию программы или её можно заменить другой версией?